
游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:“我们理解《生化危机4》和《村庄》为何更侧重动作元素。源制但我个人坚持阅读社交媒体上的作人重申主元所有评论。摒弃近作更偏向动作化的恐怖风格。当玩家专注于动作时,本作”
在本作中,生化素
危机telegram官网我们始终致力于将恐怖塑造为核心要素。安魂卡普空决定回归生存恐怖的归本本源,通过分析反馈,源制我们认识到玩家其实更期待恐怖体验。作人重申主元格蕾丝并不具备卓越的恐怖战斗技巧,后续的恐怖冲击将比连续突发行惊吓更具震撼力。请畅所欲言!”《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PC、而是通过非恐怖元素来强化惊悚效果。

熊泽正人再次强调恐怖氛围:“我们决心让《生化危机:安魂曲》自始至终保持恐怖氛围。《生化危机:安魂曲》早在《村庄》开发前就已立项,比如在恐怖场景中适时融入动作桥段,并非持续惊吓玩家,”
这位制作人也同样展现出对玩家反馈的极大重视:“我不确定其他开发团队是否如此,这将迫使玩家选择逃离威胁而非正面对抗。